Greedy Algorithm
记录1. 跳跃游戏
给你一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。判断你是否能够到达最后一个下标,如果可以,返回 true ;否则,返回 false 。
示例 1:
123输入:nums = [2,3,1,1,4]输出:true解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。
示例 2:
123输入:nums = [3,2,1,0,4]输出:false解释:无论怎样,总会到达下标为 3 的位置。但该下标的最大跳跃长度是 0 , 所以永远不可能到达最后一个下标。
123456789101112131415161718192021class Solution {public: bool canJump(vector<int>& nums) { // 对于起点即终点直接返回true if(nums.size() < 2) return true; // 记 ...
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关系模型2.1基本概念
域的定义:域($domain$)是一组值的集合,同一个域中的所有值均应具有相同的数据类型,域中元素一般无排列次序
笛卡尔积的定义:域$D_1,D_2,…,D_n$上的笛卡儿积$(Cartesian product)$是一个集合:$D_1×D_2×…×D_n=\lbrace {(d_1,d_2,…d_n) | d_i∈D_i,1≤i≤n}\rbrace$,其中允许$D_i=D_j$且$i≠j$,将该集合中的每一个元素$(d_1,d_2,…d_n)$称为一个元组$(tuple)$,元组中的每一个值$d_i$称为一个分量$(component)$,有$n$个分量的元组称为$n$元组 .<u>一个元组也被称为一条记录 </u>
关系的定义:$D_1×D_2×…×D_n$上的任意一个子集均是定义在域$D_1,D_2,…D_n$上的一个关系$(relation)$,记为$R$ 。由$n$个域构成的关系通常称为$n$元关系,关系中的每个元素即是这个关系的元组
键的相关概念:如果一个关系中的某个属性或属性集能够唯一的确定一个元组,则称该属性(集)是这个关 ...
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